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[C# for Unity] 콘솔창에 메시지 띄우기 이번 글은 아래 영상(B3)을 참고하여 작성하였다. 참고로 개발 환경 준비 및 기본 개념을 위한 B0~B2 강의도 아래와 같이 준비되어 있으니 참고하여 개발 환경 및 기본 개념을 탑재하도록 하자. (1) 유니티3D 알아보며 설치해보아요 [유니티 입문 강좌 B0] - YouTube (1) 인터페이스와 조작법 살펴보기 [유니티 입문 강좌 B1] - YouTube (1) 게임 구조와 프로그래밍 [유니티 입문 강좌 B2] - YouTube 유니티 프로그래밍의 시작, 콘솔창에 메세지 띄워보기 [유니티 입문 강좌 B3] 유니티 에디터에 접속 후 하단 Assets 창에서 오른쪽 클릭 > Create > C# Script를 클릭하면 새로운 C# 스크립트 파일을 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 파일을 더블 클릭하면 이미.. 2023. 4. 13.
[C# for Unity] 개발 환경 준비하기 게임 개발을 배우는 사람들이 가장 먼저 다루어야 할 툴 중에 게임 엔진 프로그램이 있다. 크게는 유니티(Unity)와 언리얼 엔진(Unreal Engine)으로 나뉘는데, 목적에 따라 취사선택해서 배우는 편이다. 나는 가볍게 시작하고 싶어 유니티 엔진을 배우기 시작했는데, 유니티 엔진을 활용한 게임 개발에 필수적으로 따라오는 프로그래밍 언어가 바로 C#이다. 1인 게임 개발을 위해 유니티 엔진 사용법을 배우고 싶다면 필연적으로 C#이라는 프로그래밍 언어를 사용할 줄 알아야 한다. 이 두 개를 동시에 배우기 위해선 당연히 사전에 학습 환경을 내 기기 안에 준비해두어야 하며, 아래와 같이 3가지 요소를 미리 준비해두어야 하겠다. 유니티 엔진 (Unity Engine) 당연히 게임 개발의 모체가 되는 게임 엔.. 2023. 4. 12.
[직장인 주저리] 생애 첫 평가와 피드백, 어떻게 받아들여야 할까? 💡 직장인들의 연말 평가 결과가 나오는 시즌이다. 어쩌다보니 직장 생활 5년 동안 정식 평가는 한 번도 받아보지 못했다. 올해 처음으로 평가 결과라는 것을 받아보았는데, 더불어 피가 되고 살이 되는 피드백까지 받을 수 있었다. 연말 평가를 단순한 연봉 인상과 보너스에 한정해서 생각하기보다, 내 커리어에 어떻게 도움이 될 수 있을지 고민해보는 시간을 가져보는 것은 어떨까? 어쩌다 보니 첫 평가? 회사의 평가제도와 결과를 받기 전 내 심정 원온원 미팅을 통한 평과 결과 전달 나의 한 해를 정성적으로 평가하자면 피드백을 기반으로 액션 플랜을 만들어보자 어쩌다 보니 첫 평가? 2018년부터 직장 생활을 시작한 나는, 작년까지 회사에서 평가라는 것을 한 번도 받아본 적이 없다. 신입사원 1년 차 때는 정규직이 아.. 2023. 3. 15.
[SQL 101] 데이터 타입과 차원/측정값 💡 이번 시간에는 데이터의 종류를 알아보고, 이를 차원과 측정값으로 나누어 구분해 본다. 특히 차원과 측정값이라는 이 두 개념은 데이터의 속성으로서 기능하며, 차원과 측정값을 잘 구분할 수 있어야 데이터를 이리저리 집계할 때 오류가 생기지 않는다. 데이터 형태의 종류 (Data Type) 차원과 측정값 차원/측정값과 데이터 타입의 관계 요약 데이터 타입에는 숫자, 문자열, 날짜, 부울값 등이 있다. 차원은 데이터를 분류/세분화할 때 사용되는 속성이다. 측정값은 데이터 분석의 목적인 최종 값이다. 데이터 형태의 종류 (Data Type) 우리가 업무를 하면서 관리하는 데이터에는 여러 종류가 있다. 거래처코드, 매출액, 원가, 담당자명, 조직명 등 여러 가지 데이터를 다루는데, 이러한 데이터들은 데이터베이스.. 2023. 3. 14.